Lesson learned!

©Chris Perkins. Dessen „The Dungeon Master Experience“ PDF, welche ich häufig blättere, hat mich dazu inspiriert, meine eigene „Wie werde ich als Spielleiter besser“ Selbstreflexion niederzuschreiben. Enjoy!

„Ich zaubere Tasha’s Hideous Laughter auf den Elf, sie soll bloß nicht vor dem Laden für Unruhe sorgen – das Drachenblut muss in Ruhe arbeiten“.
– Oh, im Chat meinte jemand, da müsse man jetzt nen coolen Witz zu erzählen! Tolle Idee! Frag ich doch mal, ob wir das können?
„Oh, sorry… da hab ich jetzt keine Idee.“
<<Chat: Schlecht vorbereitet.>>

Wie reagierst du als Spielleiter auf diese Aussage deiner Mitspielerin? Für gewöhnlich, wenn der Zauber unkommentiert ausgesprochen wird, erzähle ich die Reaktion, die daraufhin geschieht. Wenn vom Spieler bzw. der Spielerin nicht von sich aus erklärt wird, wie das ganze optisch, akkustisch oder in-game umgesetzt wird, entsprach es bis jetzt nicht meinem naturell, sie dazu aufzufordern, es urplötzlich zu ändern (abgesehen von den Matt Mercer’schen „Wie willst du den Goblin abfertigen“ Sprüchen, die wir, zugegeben, schon vor 25 Jahren schon gefragt haben). Aber: willkommen im Streaming-Jahrtausend, denn da kann es durchaus passieren, sofern man Zuschauer hat, die schreiben und man den Chat mitliest, dass man die Kommentare der Zuschauer berücksichtigt.

Meine Meinung: Großer Fehler!

Nachdem ich völlig entgegen meinem Naturell die Frage nach einer spontanen Aktion stellte, war die (absehbare) Reaktion, dass das Spiel ins Stocken geriet. Nicht nur war die Mitspielerin überrascht, dass urplötzlich eine Aktion verlangt wurde, nein, die deplatzierte Reaktion des Users, der sich dann herausgefordert fühlte, dies negativ zu kommentieren, führte dazu, dass die Spielerin sich deutlich sichtbar unwohl fühlte. Für mich als Spielleiter war dies dann aber der Supergau, denn die gesamte „Eskalation“ (unterm Strich war es ja nicht so wild und man kann so einen Kommentar auch als typisches Internet-getrolle abstempeln, zumal der User auf die Rückfrage, was für einen Witz er denn erzählen würde, kleinlaut antwortete, dass ihm auch nichts eingefallen sei) kam nur deswegen zustande, weil ich mich dazu habe verleiten lassen, etwas einzufordern, dass keinen Platz in unserem normalen Spiel hat. Spontanität, Kreativität und Rollenspiel sind immer die Sache des Einzelnen und sollten vom Spielleiter insofern gefördert werden, dass Raum dazu angeboten, aber keine Spontanaktion hergeleitet oder eingefordert wird.

Dennoch war es im Gesamten eine entspannte Spielrunde, in der viel passierte und das Abenteuer in Tiefwasser in seine zweite Runde geführt wurde. Die Helden haben nunmehr ein Haus, das sie erkundet und zudem das Spiel durch eigenen Witz, Charme und kreative Aktionen nach vorne gebracht haben.

Somit bleibt nur meine Memo an alle mitlesenden, interessierten Spielleiter, als auch an mich selbst:

  • verlasst euch auf eure Intuition und Erfahrung im Umgang mit euren Spielern, wenn ihr in-game seid, die ihr als Spielleiter mitbringt.
  • eure Spieler/innen kennen euch und plötzliche Änderungen im Meta-Game sind eher überfordernd als originell
  • Streams und Chats sind toll und die Community kann und soll auch mit den Spielern im Spiel kommunizieren – aber als Spielleiter sollte man sich auf SEIN Spiel konzentrieren.

In diesem Sinne: Uluvathae, oder: Möge dein Glück dir Freude bringen!

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Ein Tag in Tiefwasser…

Oloré

Nun ist fast ein ganzer Tag vergangen, seitdem meine Truppe unerschrockener und teils tolpatschiger Heroen und Heroinen die Stadt Tiefwasser unsicher machen. Was kann man so alles an einem Tag in der größten Stadt der Schwertküste erleben?

  • Das Gähnende Portal, dessen Namenspatron – ein fast 12m im Durchmesser fassender Brunnen in der Mitte der Taverne – Schrecken des Unterberges beherbergt
  • Ein Konflikt zwischen den Zhentarim und den Dieben der Gilde des Xanathar (wobei letztere eher wie brutale Schläger erscheinen)
  • Volothamp Geddarm, Zauberer, Chronist und Prominenter Tiefwassers (Das wird die Truppe noch lange verfolgen…), der seinen Freund, Floon Blagaan, vermisst,
  • Das Dockviertel, welches nach Fäkalien und Fisch riecht
  • Den alten Xoblop Shop, das violette Ungetüm an Sammelsurium
  • die Taverne zum Aufgespießten Drachen – eine Schlägerhöhle sondergleichen, in der Anthony Wobbles sich seine erste Reputation erarbeiten konnte
  • ein galanter Kapitän, Zord, der scheinbar Interesse an Dagnal gefunden hat
  • einen Unterschlupf der Zhentarim im Dockviertel, welches aber von krähenhaften Kenkus beherbergt zu einer tödlichen Falle wurde

Das klingt ja schon mal nach einem sehr ausgefüllten Tag! Doch vermutlich ist die schnaufende und vor Angst wimmernde Person, welche sich unter der Treppe des Warenhauses versteckt hielt vielleicht die größte Überraschung für unsere junge Abenteurertruppe. Wie all dies in nur mittlerweile 6 Stunden passieren kann, ist unter https://www.twitch.tv/tiefwasser anzuschauen.

Bis dahin und eine sichere Reise,

Euer Spielleiter
Stephan

Zeit rast…

Oloré

Jetzt sind schon drei Wochen vergangen, seitdem die Tiefwasser Runde ihre Kreise in der Stadt zieht. Viel ist passiert, Durnam war grimmig wie eh und je, Trolle kletterten aus Brunnen und Tiefwasser wurde zum Leben erweckt. Überall vibriert und pulsiert die Stadt um die kleine Gruppe illustrer Helden, die von ihrer Umwelt regelrecht erschlagen werden – was mich zum heutigen Blogeintrag bringt:

Das Spiel der Rollen

Es ist eine Sache, einen interessanten Charakter zu erschaffen – dies haben alle Spieler meiner Runde mit Bravour gemeistert – und eine Andere, diese Rolle mit Leben zu füllen. Wir alle besitzen Eigenarten, Ticks und Redewendungen, die wir tagtäglich abspulen. Umso mehr ist es eine große Herausforderung, seine ROLLE zum Leben zu erwecken und sich gleichzeitig völlig von dem eigenen Ich zu befreien. Ich persönlich sehe hier im Rollenspiel eine große Chance, wie mein Bruder es mal genannt hat, „Urlaub von sich selbst“ zu nehmen. Das muss man allerdings auch erst einmal üben und sich in seiner Rolle wohl fühlen. Rollenspieler haben meistens eine konkrete Vorstellung von ihrem Charakter – meiner Erfahrung nach sind Rollenspieler meist auch aufmerksame und leidenschaftliche Leser, Serienjunkies oder Filmverrückte, wo sie sich bedienen – aber die Umsetzung ist dann etwas, in das man durchaus hineinwachsen kann.

Ich glaube, dass alle meine Spieler dahingehend einen ordentlichen Job leisten. Als Spielleiter frage ich mich jedoch immer, wie ich es schaffen kann, Spieler dazu zu bringen, ihre Rolle mit mehr Leben zu füllen. Dabei muss man jedoch auch aufmerksam damit umgehen und ein gewisses Fingerspitzengefühl entwickeln, wann Spieler/innen einem signalisieren, dass es jetzt genug „Rollenspiel“ ist. Phrasen wie „Beschreib doch mal, wie XYZ sich dabei bewegt“ oder „Welchen Ton stimmt XYZ an, um die Intention rüber zu bringen“ helfen oft, den Spielern einen Anreiz zu geben, Eigenarten ihrer Rolle genauer darzustellen. Allerdings hat dieser Wunsch nach Darstellung ein imminente Stolperfalle: Der Spielleiter verliert sich in seinen Rollen. Häufig beschreiben Spielleiter dann, wie Handlungen verlaufen und wie die NSC (=Nichtspielercharaktere) hingebungsvoll ihre Aktionen ausführen, nur um dann von Spielern ein „aha. Okay. Ich auch“ zu ernten.

Da dieser Blog vermutlich nie gelesen wird und im Internet-Nirvana untergehen wird, nutze ich ihn, um mir eine eigene Checkliste zu schreiben:

  • Die Gruppe „Tiefwasser: Drachenjagd“ ist nunmehr im Dockviertel und sieht sich einer zünftigen, von Anthony Wobbles initiierten, Schlägerei bevor.
  • Wenn die Handlung es erlaubt, ein Spieler aber geradeheraus erzählt, was er macht, frage ich ihn, wie [fügenSiedenNamendesCharaktershierein] das denn macht.

Erkenntnis für mich:

Man kann niemanden zwingen, Rollenspiel zu betreiben – aber jeder, der sich freiwillig wiederkehrend zu einer bestimmten Uhrzeit einfindet, um über das Internet Rollenspiel zu betreiben, empfindet wohl so etwas wie Spaß dabei. Das sollte man als Spielleiter auch Wertschätzen und versuchen, in kleinen Schritten an dem Spiel zu arbeiten; WENN der Spieler denn überhaupt will, bzw. denkt, dass man an etwas arbeiten muss. Wir sind ja hier, um Spaß zu haben – und Spaß ist etwas sehr individuelles.

Euch eine wunderschöne Reise auf euren Pfaden

Stephan

Willkommen im Gähnenden Portal

So beginnt es wohl – der erste Blogeintrag zu meiner Rollenspielgruppe, die jeden Mittwoch um 19:30 Uhr, wenn die Technik uns nicht verlässt, auf http://www.twitch.tv/SJegust1982 in der schönsten Stadt Tiefwassers ihre Runden dreht!

Als Spielleiter werde ich hier immer wieder mal in Beiträgen die Entwicklungen der Story, Beiträge zum Spielleiterdasein, Neuigkeiten und Interessantes rund um D&D, die Vergessenen Reiche etc. posten.

Dabei ist dies hier ein völlig privater und nerdiger Rollenspielblog. Ich freue mich über jeden, der etwas kommentieren möchte und mit mir in den Austausch über das tolle Hobby, Pen&Paper Rollenspiel, treten will.

Oloré

Stephan